|
Полоса смерти
|
|
| Tayr | Дата: Четверг, 14.02.2008, 11:59 | Сообщение # 1 |
|
Формирователь х32
Группа: Разработчики
Сообщений: 103
| Вообщем вот цепляю некоторые элементы полосы смерти... далеко не все, но учитывая наши возможности, было бы здорово пока реализовать это. Итак. Вопрос к программистам. Как моделировать данные модели? Аха, именно к вам. Потому что именно вы можете рассказать нам моделерам, как взаимодействуют объекты с игроком. И нам надо знать как это смоделировать.  Добавлено (14.02.2008, 11:59) --------------------------------------------- Вообще это будет своеобразная полоса смерти, пройдя которую игрок попадает в основной мир из учебного.
|
| |
| |
| Crol | Дата: Четверг, 14.02.2008, 12:44 | Сообщение # 2 |
Формирователь х1024
Группа: Администраторы
Сообщений: 145
| Если речь идет об анимированных моделях, то пока я не разобрался. Если речь о старичных, шипах например, то сами шипы делаются отдельной моделькой и в карте у нее будет параметр соответствующий. Если например из пола выскакивает лезвие, то будут разрабатываться скрипты, но ничего точно сказать не могу. Мир пока статичен, исключение составаляет анимация сделанная шейдерами, ну а это нужно спец литературку почитать, все для её наработки уже сделанно.
- Look! Look! What is it in a sky? - a plane, dude!
|
| |
| |
| Leo | Дата: Суббота, 16.02.2008, 17:11 | Сообщение # 3 |
Формирователь х8
Группа: Разработчики
Сообщений: 21
| Есть мысль. Длинный коридор, вдоль которого расположены поперечные маятники с зазубренными кромками, по внешнему виду напоминают нечто вроде секиры. Маятники просто раскачиваются, каждый со своей амплитудой. Плюс в стенах в промежутках между ними еще что нибудь вроде огнеметов или кислотных распылителей, действующих по определенному алгоритму.
|
| |
| |
| Crol | Дата: Суббота, 16.02.2008, 19:42 | Сообщение # 4 |
Формирователь х1024
Группа: Администраторы
Сообщений: 145
| Блин, придумайте что нибудь оригинальное:)
- Look! Look! What is it in a sky? - a plane, dude!
|
| |
| |
| ТимСан | Дата: Воскресенье, 17.02.2008, 17:29 | Сообщение # 5 |
|
Формирователь х32
Группа: Администраторы
Сообщений: 93
| Если это будет демонстрация возможностей игрока в демке, то вполне проходная , но для игры это, если честно, хреново. Посоветовался с другом - геймером, он полностью обосрал идею, сказал что сразу бы выкинул такое, с полосой смерти. И вообще банально! 
ДДДшник
|
| |
| |
| melon | Дата: Воскресенье, 17.02.2008, 22:42 | Сообщение # 6 |
|
Формирователь х8
Группа: Разработчики
Сообщений: 29
| Согласен идея с полосой смерти не очень! Лучше придумать полосу препядствий для прохождения которых нужно использовать формирователь, это научит игрока пользоваться формирователем, а прыгать и приседать вовремя и так все умеют
Сообщение отредактировал melon - Воскресенье, 17.02.2008, 23:08 |
| |
| |