|
Нужен ли в игре классический Save/Load ?
|
|
|
|
|
| Tayr | Дата: Четверг, 24.01.2008, 10:01 | Сообщение # 1 |
|
Формирователь х32
Группа: Разработчики
Сообщений: 103
| Голосуем. Моя версия изначальная соответсвует пунку 5. Т.е. техническое сохранение нужно, но с жестким контролем, чтобы у игрока не было искушения постоянно S/L ться
|
| |
| |
| Crol | Дата: Четверг, 24.01.2008, 10:47 | Сообщение # 2 |
Формирователь х1024
Группа: Администраторы
Сообщений: 145
| Мое мнение: load - обычный,без ограничений. save - по check-point или за плату(деньги и опыт).
- Look! Look! What is it in a sky? - a plane, dude!
|
| |
| |
| Witard | Дата: Пятница, 25.01.2008, 19:48 | Сообщение # 3 |
|
Формирователь х4
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
| Можно сделать сейвы за какие-нибудь минералы/камешки/любой особый предмет. Сколько предметов, столько и сейвов можно сделать. + автосейв перед какими-нибудь важными сюжетными событиями. Ну а лоад сам бог велел оставить обычным. =)
|
| |
| |
| Romixx | Дата: Суббота, 26.01.2008, 07:37 | Сообщение # 4 |
|
Формирователь х8
Группа: Разработчики
Сообщений: 30
| Вы ребята забываете про жестокие реалии нашего мира. Иногда садясь играть я могу поиграть и 5 минут и 30, так что без сейва никак. НО щас подумал и вот какая идея возникла. Надо дать возможность игроку сохранять статус и все остальное на корабле или станции или планете - но как только стартует миссия игру более нельзя сохранить. Таким образом если учитывать что среднее время на уровне будет от 10 до 15 минут даже при отключении света переиграть миссию будет легко.
|
| |
| |
| Ockonal | Дата: Понедельник, 28.01.2008, 17:58 | Сообщение # 5 |
Формирователь х8
Группа: Разработчики
Сообщений: 24
| Я думаю, что лучше сделать автосейв... Сохранения в конце игры и перед какими-то важными моментами.
Все проблемы, которые позволяет решить компьютер не существовали до его возникновения.
|
| |
| |
| darkzirigon | Дата: Понедельник, 28.01.2008, 19:39 | Сообщение # 6 |
|
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 8
| Обновил опросный лист. Голосуем.
|
| |
| |
| Tayr | Дата: Вторник, 29.01.2008, 02:29 | Сообщение # 7 |
|
Формирователь х32
Группа: Разработчики
Сообщений: 103
| Ну почему все так хотят, чтобы была сохранялка? Не ну автосейв на случай сбоя тока, я пойму и то с загрузкой не более 1 раза в час. Но вот просто делать сейв в промежутках, так какой же интерес? Мне тут аргумент кинули, что многие играют по 5 -10 минут иногда. Ну допустим, сделать уровент сложности и вот пусть тот, кто играет недолго и имеет возможность чаще сохранятся, можно даже классику реализовать. На средней сложности за ресурсы + автосейв с лимитом загрузок, а на сложном только автосейв, ну и на самом тяжелом уровне предлагаю снести всякие сейвы даже авто, ибо это реально невозможный уровень, просто ради финального рейтинга.
|
| |
| |
| lex_ | Дата: Вторник, 29.01.2008, 03:00 | Сообщение # 8 |
|
Оружие не выдано
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
| можно сделать сейв только при выходе Добавлено (29.01.2008, 03:00) --------------------------------------------- и автосейв на всякий случай не помешает (лучше не по времени, а по ключевым моментам) нужно, чтобы у игрока был только один сейв, а в случае полной смерти пусть начинает сначала
|
| |
| |
| DVan | Дата: Вторник, 29.01.2008, 10:07 | Сообщение # 9 |
Формирователь х8
Группа: Разработчики
Сообщений: 19
| По-моему лучший вариант - сохранение в ключевых точках за ресурсы ala GTA. Как это обставить? Ммм... допустим вы сдаёте своё ДНК и создаёте резервного клона. Там же можно будет купить небольшой домик или ячейку, где можно будет сохранять НЗ на случай смерти - аптечки, пара пушек на первое время, броня и всё такое.
Гипножаба говорит нет!
|
| |
| |
| Wins_Vega | Дата: Пятница, 04.07.2008, 01:12 | Сообщение # 10 |
|
Оружие не выдано
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
| Вобщето ето должен решать главный дизайнер игры. Ведь именно он видит что должно из етого получиться в итоге. Конечно перегибать с етим не стоит иначе не интересно будет играть, переигрыва что угодно и где угодно..
Делаю игру на WVG-Development.ucoz.ru
|
| |
| |